Sabina Piotrowska

Kobieta w IT

13 – Tworzenie klas do aplikacji “Jak dotrzeć do celu?” DSP2017

Witaj, Dzisiaj przedstawię stworzone nowe klasy do mojej aplikacji "Jak dotrzeć do celu?" Dla potrzeb mojej aplikacji zostały utworzone 2 klasy: Pierwsza "LineNumber"- reprezentuje numer linii wraz z przystankiem początkowym i końcowym Druga "TramLines" - tworzy listę obiektów klasy "LineNumber" LineNumber wygląda następująco:

TramLines wygląda następująco:

  Zapraszam serdecznie do śledzenia mnie na: Read more about 13 – Tworzenie klas do aplikacji “Jak dotrzeć do celu?” DSP2017[…]

12 – Wzorzec projektowy KOMPOZYT w języku C# – DSP2017

Witaj, W poprzednim poście na temat wzorców projektowych przedstawiłam główne kategorie wzorców projektowych oraz krótki opis poszczególnych wzorców. Dzisiaj przedstawię jeden ze wzorców strukturalnych - Kompozyt. Głównym zadaniem wzorca strukturalnego jest opis struktury powiązanych ze sobą obiektów. Kompozyt (composite) cechuje się składaniem obiektów w taki sposób, aby klient widział wiele z nich jako pojedynczy obiekt. Read more about 12 – Wzorzec projektowy KOMPOZYT w języku C# – DSP2017[…]

10 – Wzorzec projektowy ADAPTER w języku C# – #DSP2017

Witaj, W poprzednim poście na temat wzorców projektowych przedstawiłam główne kategorie wzorców projektowych oraz krótki opis poszczególnych wzorców. Dzisiaj przedstawię jeden ze wzorców strukturalnych - Adapter. Głównym zadaniem wzorca strukturalnego jest opis struktury powiązanych ze sobą obiektów. Adapter (adapter) służy do umożliwienia współpracy dwóch klas o niekompatybilnych (niezgodnych) interfejsach. Adapter pozwala dopasować pewną klasę(y) do Read more about 10 – Wzorzec projektowy ADAPTER w języku C# – #DSP2017[…]

10 – JakDotrzecDoCelu tworzenie aplikacji w WPF cz.2 #DSP2017

Cześć:) Dzisiaj część druga graficznego tworzenia mojej aplikacji "Jak dotrzeć do celu?" w WPF w jezyku C#. W ostatnim poście (o, tutaj) zakończyliśmy aplikację wyglądającą tak: Musieliśmy zaznaczyć przystanek początkowy, końcowy oraz wybrać numer linii a następnie nacisnąć "Wybierz" aby wybór został zatwierdzony. W tym wpisie usunęłam przycisk "Wybierz" zastępując go automatycznym wpisywaniem wybranego przystanku. Read more about 10 – JakDotrzecDoCelu tworzenie aplikacji w WPF cz.2 #DSP2017[…]

09 – Wzorce projektowe w języku C# – #DSP2017

W programowaniu jak i w życiu codziennym spotykamy się często z takimi samymi, ciągle powtarzającymi się czynnościami oraz zabiegami do których się przyzwyczajamy i powtarzamy je prawie automatycznie. Skoro nauczyliśmy się że np aby włączyć silnik w samochodzie trzeba przekręcić kluczyk lub nacisnąć przycisk to już tę zawsze pamiętamy i wykonujemy "bez mrugnięcia okiem". Programiści Read more about 09 – Wzorce projektowe w języku C# – #DSP2017[…]

08 – WPF w języku C# – podstawowe pojęcia związane z powstawaniem aplikacji.

Witam 🙂
Dziś przedstawię początek przygody z WPF w języku C# - na początku będzie to wizualizacja "pusta" tzn, same okienka. W kolejnych wpisach będę poszerzała ten temat o dodatkowe funkcje lub metody. W tym poście przedstawię wizualizację kalkulatora, w kolejnych wpisać tak jak mówiłam - będzie rozszerzenie o kolejne funkcje.

[…]

07 – Wprowadzenie do WPF w języku C# w aplikacji “Jak dotrzeć do celu?” #dajsiepoznac

Cześć 🙂 Dzisiaj chciałabym przedstawić Wam rozwinięcie mojej aplikacji o WPF - przedstawię moją aplikację bardziej graficznie. To dopiero początek, ale będę systematycznie rozwijać moją aplikację. Komendy oraz ogólne metody postaram się przedstawić w kolejnym poście.   Tak wygląda obecnie aplikacja "Jak dotrzeć do celu?" :       Wybieramy przystanek początkowy:     Po Read more about 07 – Wprowadzenie do WPF w języku C# w aplikacji “Jak dotrzeć do celu?” #dajsiepoznac[…]

06 Klasy – wprowadzenie i przykłady. Język C# – DSP2017

Cześć 🙂 Dzisiaj przedstawię Wam wprowadzenie do tworzenia klas oraz przykłady.   Co to jest klasa? Aby wyjaśnić pojęcie, możemy posłużyć się przykładem z naszego życia - zaprezentuję klasy za pomocą samochodu. Jak dostrzegamy w naszej codzienności, samochodów jest dużo, mają różne marki, kolory, modele oraz różnych właścicieli. Właśnie taki samochód określony parametrami nazywamy klasą. Read more about 06 Klasy – wprowadzenie i przykłady. Język C# – DSP2017[…]